正在竭力收攏著羌人騎兵的馬超,聞聲回頭一看,臉色不由得一變,旋即忍不住破口大罵道:“這老匹夫!竟然只顧自己逃命!”
中軍韓遂都逃了,這還有什么好打的?
“少統(tǒng)領(lǐng),我們怎么辦?”
“走!”馬超四下一望,長槍指著東面,說道,“趁著征西注意力在老匹夫身上,我們沖過去,走鐵堂峽道繞回去!”
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在斐潛記憶當(dāng)中的三國演義也好,三國游戲也罷,似乎走馬擒將很容易,動不動用部隊一堵,甚至在平原地區(qū)都可以一抓抓一大把的將領(lǐng),從主公到偏將一個都不落下,但是在經(jīng)歷了幾次戰(zhàn)斗之后,斐潛才明白,想要抓捕將領(lǐng),必須天時地利人和都在手中的時候才能做得到。
大戰(zhàn)之時,人數(shù)到了一定程度,除非是永遠(yuǎn)像后世游戲一樣,斜斜向下的45度視角,還可以用鼠標(biāo)放大縮小選擇觀察角度,才可以比較清晰的發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上面的變化。
在實際當(dāng)中,作為中軍統(tǒng)帥的斐潛,只能憑借著戰(zhàn)場之上的旗幟來大體上判斷戰(zhàn)斗走向,同時,一鼓作氣這個詞并不是只是用來表現(xiàn)在兵卒勇氣方面上的,而是大多數(shù)的部隊派遣出去的時候最好只發(fā)一道指令。若是要臨時性的變陣和轉(zhuǎn)向,對于普通兵卒來說要求非常的高,或許斐潛的那些老兵可以做得到,但是對于那些從漢中帶來的郡兵而言,能完成一個就已經(jīng)是不錯了。
而且戰(zhàn)場混亂,部隊交錯,每一個地方都在廝殺,每一個人都在大吼大叫,嘈雜的聲量甚至讓很多處于一線的兵卒根本聽不見任何的新指令,因此就算是斐潛能夠看見韓遂和馬超的異動,想要及時將命令傳達(dá)到前面,讓兵卒調(diào)整圍追堵截,也根本不可能做得到。
更何況當(dāng)下戰(zhàn)場之上,人員交錯,四面八方都有韓遂的兵卒在逃竄,就像是驟然迸發(fā)出成百上千的影分身一樣,想要在這些亂竄的人群當(dāng)中辨別出哪一些才是韓遂的真身,談何容易。
因此斐潛對待抓捕敵方將領(lǐng)這個事情,向來就是比較佛系一些,隨緣就好,說不定那一列隊伍正好撞見了逃亡的將領(lǐng),或許就可以將其或捕或殺了。
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