當(dāng)然,也不能完全相信虛擬比賽對(duì)手的情況,因?yàn)檫@里的比賽只是對(duì)比賽的模擬。
而到了比賽場(chǎng)上,很多因素都會(huì)促使對(duì)手的實(shí)力產(chǎn)生變化。
比如深受財(cái)政危機(jī)困擾的樸茨茅斯隊(duì),上下半場(chǎng)判若兩隊(duì)。受到倫敦德比氛圍刺激的米爾沃爾戰(zhàn)斗力完全比虛擬賽場(chǎng)里提高了一個(gè)檔次。
此外,像斯托克城這樣派上出場(chǎng)次數(shù)較少的替補(bǔ)球員應(yīng)付比賽,也不會(huì)列入虛擬比賽的預(yù)測(cè)范圍。
不過(guò)虛擬賽場(chǎng)的預(yù)測(cè)符合大多數(shù)比賽的走向,小概率事件發(fā)生的次數(shù)畢竟還是不多。
11月21日,布倫特福德隊(duì)在主場(chǎng)迎來(lái)了沃爾索爾隊(duì)。
上半場(chǎng)比賽過(guò)了還不到十分鐘,盧克.李就在一次角球中搶到了落點(diǎn),不過(guò)他剛拿球,身后就貼上來(lái)了一名防守隊(duì)員。
這名防守隊(duì)員很有經(jīng)驗(yàn),不上手,也不輕易出腳,只是拿身體不斷地?cái)D壓盧克.李的位置。
如果放在以前的比賽里,自己沒有刻意加練盤帶,這個(gè)球盧克.李恐怕會(huì)下意識(shí)先考慮原地護(hù)球,然后把球傳給視線里的隊(duì)友。
不過(guò)這一周的專門練習(xí)讓他多了一個(gè)選擇,他試探性地橫向帶了一步,防守隊(duì)員怕他會(huì)拉開角度射門,所以快速地橫向移動(dòng)。
很明顯,對(duì)手為了防守自己,做足了功課。
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